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LA APP DE IBERIA MIDE EL EQUIPAJE DE MANO

Iberia presenta una nueva funcionalidad en su app que permite escanear el equipaje con el móvil en cualquier momento y lugar para saber si tiene las dimensiones permitidas a bordo de la cabina o tendrá que ser facturado. El nuevo servicio utiliza la plataforma de realidad aumentada ARKit de Apple y por ahora solo está disponible para dispositivos iOS.

Además, los clientes del programa de fidelización Iberia Plus ahora pueden seleccionar la información que quieren recibir de la compañía y añadir su documentación en la app para ahorrar tiempo a la hora de rellenar formularios. También pueden ver todos los detalles de su cuenta en el móvil, incluyendo su saldo de Avios o los últimos movimientos.

Otras funcionalidades de la aplicación incluyen la posibilidad de bloquear la reserva hasta 72 horas, escanear la tarjeta de crédito para formalizar la compra, emitir la tarjeta de embarque o descargar 7.000 publicaciones internacionales para disfrutar a bordo. También permite añadir los viajes al calendario personal del móvil y acceder a guías de viaje personalizadas.

GLOBAL DMC PARTNERS OFRECE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

La red internacional de receptivos Global DMC Partners anunció una alianza con la empresa de software Balti Virtual para introducir la tecnología de realidad virtual (VR) y aumentada (AR) en su oferta. La primera iniciativa es el lanzamiento de su nueva mascota de realidad aumentada, Global Girl (conocida familiarmente como G.G), que los meeting planners pueden usar para mostrar productos o venues y mejorar la experiencia de los eventos.

La nueva tecnología permite captar la atención del público, así como una mayor interacción de principio a fin a través de experiencias memorables como invitaciones de realidad aumentada, photocalls de realidad virtual, agendas en 3D, regalos virtuales o innovadoras búsquedas de tesoro a medida.

Para acceder a G.G. se debe descargar la app gratuita AppARS, disponible en la App Store de Apple y Google Play Store, y escanear el logo de Global DMC Partners.

GOOGLE MAPS INCORPORA REALIDAD AUMENTADA

Google introducirá una nueva funcionalidad de realidad aumentada (RA) en su app Google Maps para ayudar a los viajeros a orientarse con mayor facilidad y descubrir lo que tienen alrededor. Inicialmente, se está poniendo a prueba en varias ciudades de Estados Unidos antes de confirmarse su lanzamiento a nivel global en una nueva versión de la aplicación móvil.

Al buscar una dirección en Google Maps y seleccionar la opción de ir a pie, se abre automáticamente la cámara del móvil y la función de realidad aumentada escanea los alrededores para identificar edificios y el camino a seguir. El usuario puede ver un mapa tradicional en la parte baja de su móvil, y la visión RA de la cámara en la superior, donde aparecerán flechas para indicarle claramente por donde ir y un globo rojo cuando llegue a su destino. Google advierte que solo se debe consultar el mapa en momentos de duda y no mirar al móvil continuamente, para evitar accidentes.

 

KLM USA REALIDAD AUMENTADA PARA MEDIR EL EQUIPAJE DE MANO

Los clientes de KLM, y ahora también Latam Airlines, pueden comprobar fácilmente si su equipaje de mano tiene las dimensiones adecuadas desde su móvil, gracias a la incorporacion de tecnología de realidad aumentada en las aplicaciones móviles de de las aerolíneas. El nuevo servicio de KLM por ahora está solo disponible para usuarios de iOS, mientras que Latam es la primera compañía en ofrecerlo también para Android.

La comprobación de equipaje por realidad aumentada utiliza una maleta virtual y transparente con las dimensiones que se permiten a bordo. La tecnología hace posible que esta imagen virtual se sitúe en la realidad y se utilice de forma interactiva, permitiendo al pasajero comprobar en casa si su equipaje de mano tiene el tamaño adecuado.

IBTM WORLD 2017 APUESTA POR LA SOSTENIBILIDAD

Coincidiendo con la celebración del Año del Turismo Sostenible para el Desarrollo, la 30 edición de IBTM World será la plataforma para la presentación del nuevo estudio de Positive Impact sobre la sostenibilidad en los eventos, seguido de un debate que contará con la presencia de la Organización Mundial de Turismo. PUNTO MICE estará presente como media partner en el principal evento global del sector de reuniones, congresos, eventos e incentivos, que se celebrará en Barcelona del 28 al 30 de noviembre de 2017.

Asimismo, el salón se hará eco de las últimas tendencias en el sector MICE, incluyendo el uso de nuevas tecnologías como la realidad aumentada para ofrecer a los participantes una experiencia de inmersión en el evento. En el Start-up Pavilion, una de las novedades de este año, los asistentes podrán encontrarse con nuevas empresas que ofrecen soluciones tecnológicas y experienciales que impactarán en la planificación de eventos en el futuro.

Cerca de 4000 hosted buyers, incluyendo empresas, asociaciones y agencias del más alto calibre, han confirmado su asistencia al salón, tras la introducción de una selección más exhaustiva este año. Además, los hosted buyers deben comprometerse a un mínimo de diez citas previamente concertadas cada día, creándose así más oportunidades par hacer negocio. Se estima que este año tendrán lugar más de 70.000 citas en el marco de IBTM World.

Los compradores invitados se beneficiarán de numerosas oportunidades para el networking, así como del popular Knowledge Programme, que este año cuenta con Dame Stella Rimington, la primera mujer al mando del servicio de inteligencia británico MI5, y Yancey Strickler, co-fundador del sitio web de crowdfunding Kickstarter, como sus principales ponentes.

GOOGLE GLASS PARA MUSEOS

Ya está disponible un prototipo de la primera aplicación específica para Google Glass que funciona como una guía para visitar museos con contenidos interactivos basados en realidad aumentada. Esta propuesta puede ser interesante para su uso durante un viaje de incentivo.

La herramienta se adapta al perfil e idioma del visitante y cumple la función de guiarle a través de las salas del museo, ofreciéndole contenido relacionado sobre lo que está contemplando, ya sea en forma de vídeo, música, audio o realidad aumentada. Además, desde las propias gafas el espectador podrá compartir con otros usuarios lo que está viendo, valorar el contenido, interactuar con él y decidir qué quiere ver, a través de las redes sociales.

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